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3DS?MAX软件的四个默认视图是
A.顶
B.左
C.前
D.透视 答案是:ABCD
更新时间:2024/7/4 22:14:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
3DS?MAX提供了的摄像机类型有
A.动画摄像机
B.目标摄像机
C.自由摄像机
D.漫游摄像机? 答案是:BC
更新时间:2024/7/4 22:14:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
合成物体可以使用(?)方式进行布尔运算
A.相加?
B.相减
C.剪切
D.相交 答案是:ABCD
更新时间:2024/7/4 22:14:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
两个网格物体之间在进行外形上的变形动画时,要求__和__完全相同
A.点数
B.面数
C.大小
D.分段 答案是:AB
更新时间:2024/7/4 22:14:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
多边形的布尔运算有几种方式
A.Union(并集)
B.减运算
C.Difference(差集)
D.Intersection(交集) 答案是:ACD
更新时间:2024/7/4 22:14:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
关于Polygons(多边形)的说法正确的是
A.是一种表面几何体
B.是一种通过一组点来描绘一条光滑曲线构成的物体
C.是由一系列的三边或多边的空间几何表面构成的
D.是数学函数来定义曲线和曲面 答案是:AC
更新时间:2024/7/4 22:14:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
节点的类型
A.角点
B.平滑
C.贝赛尔曲线
D.贝赛尔角 答案是:ABCD
更新时间:2024/7/4 22:14:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
3DS?MAX中缩放工具的缩放方式有
A.等比倒缩放
B.不等比倒缩放
C.挤压缩放
D.不挤压缩放 答案是:ABC
更新时间:2024/7/4 22:14:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
Maya中包含以下哪几种渲染器
A.软件渲染器
B.硬件渲染器
C.IPR渲染器
D.Mental Ray渲染器 答案是:ABD
更新时间:2024/7/4 22:14:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
下列材质球中,哪几种材质球没有Special Effects属性
A.Lambert
B.Phong
C.Ocean Shader
D.Ramp Shader 答案是:CD
更新时间:2024/7/4 22:14:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
属于材质类型的是
A.Blinn
B.Phong
C.PhongE
D.Bitmap 答案是:ABC
更新时间:2024/7/4 22:14:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
下列哪一组基本元素不可以构成曲线
A.变形器、曲面、曲线
B.点、线、面
C.控制点、编辑点、壳线
D.、编辑点、多边形、粒子 答案是:ABD
更新时间:2024/7/4 22:14:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
下面场景中,左边的茶壶调整到右边的效果通常需要使用的操作有
A.提高分段数?
B.取消壶盖和壶嘴的选项
C.创建双面材质
D.使用多层材质 答案是:ABC
更新时间:2024/7/4 22:14:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
下列关于几何体在视图的显示效果的描述正确的是
A.可以显示为有材质效果
B.不可以显示为有照明效果
C.可以显示为线框(Wireframe)效果
D.不可以显示为发光效果 答案是:ACD
更新时间:2024/7/4 22:14:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
MAYA的毛发(FUR)系统能够实现下列哪个效果
A.记录毛发脱落动画
B.用贴图控制毛发颜色
C.赋予毛发飘动的动力学效果
D.实现一个物体表面生成多种毛发效果 答案是:BCD
更新时间:2024/7/4 22:14:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
MAYA的PaintEffects(画笔特效)工具能实现下列哪个效果
A.绘制动态火焰
B.绘制动态草丛
C.绘制动态表情
D.绘制动态树 答案是:ABD
更新时间:2024/7/4 22:13:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
关于Maya渲染器的下列说法正确的是
A.不能直接渲染出带物体结构线框的图像
B.不能渲染背景图像
C.不能手动输入渲染尺寸
D.Maya渲染器能够渲染序列贴图 答案是:AD
更新时间:2024/7/4 22:13:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
关于Fur的描述中,下列哪一项是正确的
A.Fur可以使用Hair系统的动力引导线做动画
B.Fur用默认灯光不可渲染出阴影
C.Fur不可以使用贴图改变颜色
D.Fur不能创建在NURBS物体上 答案是:AB
更新时间:2024/7/4 22:13:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
下列关于骨骼的描述正确的是
A.骨骼能创建于前视图网格面上
B.选择骨骼并按下insert键后能移动变换骨骼长度
C.从一个父物体骨骼上分叉伸出的多个子物体,在选择时会被作为一个物体选中?
D.骨骼能够转换成多边 答案是:ABC
更新时间:2024/7/4 22:13:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
下列关于几何体在视图的显示效果的描述正确的是
A.可以简化显示为点状
B.可以简化显示为方形边缘线框状
C.可以显示为X透视效果
D.可以显示为发光效果 答案是:ABC
更新时间:2024/7/4 22:13:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
Maya内部能调用的渲染器包括以下那种
A.Vary渲染器
B.Mentalray渲染器?
C.Maya?硬件渲染器
D.Maya?卡通渲染器 答案是:BCD
更新时间:2024/7/4 22:13:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
Maya中的灯光具有两种类型的阴影
A.贴图阴影
B.光晕阴影
C.深度贴图阴影
D.光线追踪阴影_ 答案是:CD
更新时间:2024/7/4 22:13:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
在Maya的动力学系统中,分为?和???两种刚体
A.标准刚体
B.主动刚体
C.?被动刚体
D.柔性刚体 答案是:BC
更新时间:2024/7/4 22:13:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
骨骼的运动控制可以采用两种方式
A.正向动力学
B.反向动力学
C.运动约束
D.路径控制 答案是:AB
更新时间:2024/7/4 22:13:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
下面属于Maya中制作火焰方法的是
A.利用粒子制作,可以直接使用Effect菜单中的fire命令
B.使用Fluid流体制作
C.使用Paint?Effects中的画笔来绘制
D.使用动态贴图制作 答案是:ABCD
更新时间:2024/7/4 22:13:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
?Maya动力学可以完成以下哪些工作
A.创建粒子,给粒子上色
B.使用粒子创建精细模型
C.使用粒子发射器发射粒子,用于制作汽,火,雨,烟,爆炸等效果
D.使用重力场或其他力场移动粒子,刚体和肉体 答案是:ACD
更新时间:2024/7/4 22:13:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
?Maya中包含以下哪几种渲染器
A.软件渲染器
B.硬件渲染器
C.IPR渲染器
D.Mental?Ray渲染器 答案是:ABD
更新时间:2024/7/4 22:13:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
下列关于卡通材质(Toon)说法不正确的是
A.如果要渲染Toon材质中的边界线,只能使用Maya自身的Software渲染器
B.Toon材质不能计算物体的反射
C.Toon材质中的边界线可以渲染成Paint?Eff 答案是:AB
更新时间:2024/7/4 22:13:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
在制作一段动画后,可以使这段动画无限的重复下去
A.正确
B.错误 答案是:A
更新时间:2024/7/4 22:13:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
动画其实是用一组静态的图片来描绘一组动作的
A.正确
B.错误 答案是:A
更新时间:2024/7/4 22:13:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
在mental ray渲染器中,物体可以作为光源为场景照明
A.正确
B.错误 答案是:A
更新时间:2024/7/4 22:13:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
在窗口菜单下的View>Bookmarks命令,其用途是创建或编辑视图书签
A.正确
B.错误 答案是:A
更新时间:2024/7/4 22:13:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
Undo命令可以撤消对视图的推拉、摇移的最后操作
A.正确
B.错误 答案是:B
更新时间:2024/7/4 22:13:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
我们在选择物体时,可以配合Alt键进行加选操作
A.正确
B.错误 答案是:B
更新时间:2024/7/4 22:13:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
灯光也可以投影动画文件
A.正确
B.错误 答案是:A
更新时间:2024/7/4 22:13:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
在放样中,所使用的截面图形不能有不封闭的图形
A.正确
B.错误 答案是:B
更新时间:2024/7/4 22:13:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
在3DS MAX中,制作动画时只能精确到1帧
A.正确
B.错误 答案是:B
更新时间:2024/7/4 22:13:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
Lathe编辑修改器的次对象能用来制作动画
A.正确
B.错误 答案是:A
更新时间:2024/7/4 22:12:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
动画关键帧的长度不可以设置
A.正确
B.错误 答案是:B
更新时间:2024/7/4 22:12:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
粒子系统不能受空间扭曲的影响
A.正确
B.错误 答案是:B
更新时间:2024/7/4 22:12:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
布尔运算的过程可以被记录为动画
A.正确
B.错误 答案是:A
更新时间:2024/7/4 22:12:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
灯光的参数变化不能被记录为动画
A.正确
B.错误 答案是:B
更新时间:2024/7/4 22:12:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
摄像机的位置和目标点(target)不能同时进行位置变化
A.正确
B.错误 答案是:B
更新时间:2024/7/4 22:12:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录钮而被直接记录和播放
A.正确
B.错误 答案是:A
更新时间:2024/7/4 22:12:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
Edit?Mesh(编辑网格)中的Vertex(项点)也可以设置颜色
A.正确
B.错误 答案是:A
更新时间:2024/7/4 22:12:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
制作动画时,帧的数量必须是100帧
A.正确
B.错误 答案是:B
更新时间:2024/7/4 22:12:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
“大气环境”专门用于制作“雾”和“体光”特效
A.正确
B.错误 答案是:B
更新时间:2024/7/4 22:12:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
)弹簧与阻尼器是常用的两种动力学组成方式
A.正确
B.错误 答案是:A
更新时间:2024/7/4 22:12:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
根据经验,在一个简单场景中建立的灯光越多越好
A.正确
B.错误 答案是:B
更新时间:2024/7/4 22:12:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
在3DSMAX中二维变三维的命令只有"Extrude拉伸"
A.正确
B.错误 答案是:B
更新时间:2024/7/4 22:12:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
在标准几何体中,惟一没有高度的物体是Plane平面
A.正确
B.错误 答案是:A
更新时间:2024/7/4 22:12:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
渲染时,灯光本身不可见,可见的是光照效果
A.正确
B.错误 答案是:A
更新时间:2024/7/4 22:12:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模
A.正确
B.错误 答案是:A
更新时间:2024/7/4 22:12:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
在Maya中可以根据需要添加一些插件,也就是第三方程序
A.正确
B.错误 答案是:A
更新时间:2024/7/4 22:12:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
Maya中,视图是固定的,不能随意改变
A.正确
B.错误 答案是:B
更新时间:2024/7/4 22:12:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
曲线的控制点越多,在对曲线进行操作时,会加快系统的处理速度
A.正确
B.错误 答案是:B
更新时间:2024/7/4 22:12:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
使用NURBS建模可以使用较少的控制点来平滑地控制较大的面
A.正确
B.错误
C.c 答案是:A
更新时间:2024/7/4 22:11:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
工具栏中的选择工具可以选择一个或多个物体
A.正确
B.错误 答案是:A
更新时间:2024/7/4 22:11:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
在Maya中,创建基本几何体时,预置的几何体只有一种
A.正确
B.错误 答案是:B
更新时间:2024/7/4 22:11:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
使用不同的曲线工具创建的曲线,其曲线元素也不同
A.正确
B.错误 答案是:B
更新时间:2024/7/4 22:11:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1)
