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显示国家开放大学计算机三维动画制作(1)所有答案
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Hair不可以直接在Maya的Mental?Ray中进行渲染
A.正确
B.错误 答案是:B
更新时间:2024/7/4 22:11:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
在Maya中,动力场可以应用到被动刚体上
A.正确
B.错误 答案是:B
更新时间:2024/7/4 22:11:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
在Maya中,可以使用硬件渲染器渲染出矢量图
A.正确
B.错误 答案是:B
更新时间:2024/7/4 22:11:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
?Maya?Fur与Maya的动态曲线技术集成,允许应用逼真的动态特性,并允许Fur(毛发)和Hair(头发)很容易一起使用
A.正确
B.错误 答案是:A
更新时间:2024/7/4 22:11:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
?Maya不允许用户自定义快捷键
A.正确
B.错误 答案是:B
更新时间:2024/7/4 22:11:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
在渲染器的设置中,如果选择了光线追踪,那么灯光的(深度贴图阴影)将不会产生作用
A.正确
B.错误 答案是:B
更新时间:2024/7/4 22:11:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
一个粒子系统可以同时受多个力场的影响控制
A.正确
B.错误 答案是:A
更新时间:2024/7/4 22:11:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
NURBS物体可以使用Merge命令将表面的点合并在一起
A.正确
B.错误 答案是:B
更新时间:2024/7/4 22:11:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
NURBS建模中使用剪切方式创建的模型只能作变换操作(移动、旋转和缩放),不能作各种变型操作
A.正确
B.错误 答案是:B
更新时间:2024/7/4 22:11:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
?NURBS曲线可以转化成多边形物体
A.正确
B.错误 答案是:B
更新时间:2024/7/4 22:11:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
将流体转成Polygon对象后不删除构造历史动画会保留下来
A.正确
B.错误 答案是:A
更新时间:2024/7/4 22:11:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
执行Display>Grid可以“打开/关闭”视图中的栅格
A.正确
B.错误 答案是:A
更新时间:2024/7/4 22:11:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
在Maya中有多种捕捉方式,其中包括栅格捕捉、边线捕捉、曲面捕捉
A.正确
B.错误 答案是:A
更新时间:2024/7/4 22:11:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
在为多边形创建uv时,只可以选择整个物体,不可以选择部分表面创建uv
A.正确
B.错误 答案是:B
更新时间:2024/7/4 22:11:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
在mental?ray渲染器中,物体可以作为光源,为场景照明
A.正确
B.错误 答案是:A
更新时间:2024/7/4 22:11:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
Maya?Hardware(硬件渲染器),是通过电脑上的图形加速卡计算渲染场景。其特点是渲染速度快,但渲染质量不及软件渲染
A.正确
B.错误 答案是:A
更新时间:2024/7/4 22:11:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
融合变形至少需要三个结构相似、形状不同的物体才能使用
A.正确
B.错误 答案是:B
更新时间:2024/7/4 22:11:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
根关节是一套骨骼中层级最高的关节,一套骨骼中可以有几个根关节
A.正确
B.错误 答案是:B
更新时间:2024/7/4 22:11:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
在使用Parent约束时,约束对象不会变成目标体层级结构中的一部分,但它却会像目标体的子物体一样受其控制
A.正确
B.错误 答案是:A
更新时间:2024/7/4 22:10:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
在某些特殊情况下,修改灯光参数后再改变灯光类型为其他灯光,参数不会继承下来
A.正确
B.错误 答案是:A
更新时间:2024/7/4 22:10:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
一个粒子物体只能包含一个粒子点
A.正确
B.错误 答案是:B
更新时间:2024/7/4 22:10:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
骨骼和骨骼中的分支链都可直接复制或镜像复制
A.正确
B.错误 答案是:A
更新时间:2024/7/4 22:10:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
骨骼的父子关系与其他物体的父子关系不一样,不可以手动断开
A.正确
B.错误 答案是:B
更新时间:2024/7/4 22:10:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
在不清除历史记录的情况下,可以反复地对以前的操作修改
A.正确
B.错误 答案是:A
更新时间:2024/7/4 22:10:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
沿法线移动操作适用于多边形的顶点、边线和面
A.正确
B.错误 答案是:B
更新时间:2024/7/4 22:10:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
在Maya中不是所有灯光都可以使用深度贴图阴影,一盏灯光只能使用一种阴影效果
A.正确
B.错误 答案是:A
更新时间:2024/7/4 22:10:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
骨骼系统在缺省情况下即可被直接渲染
A.正确
B.错误 答案是:B
更新时间:2024/7/4 22:10:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
使用NURBS能够实现车床的回旋功能
A.正确
B.错误 答案是:B
更新时间:2024/7/4 22:10:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
文字工具输入的文字,只能作为放样的路径,而不能作为放样的截面
A.正确
B.错误 答案是:B
更新时间:2024/7/4 22:10:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
弹簧与阻尼器是常用的两种动力学组成方式
A.正确
B.错误 答案是:A
更新时间:2024/7/4 22:10:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
噪声材质的设置完全是随机的,毫无规律可言
A.正确
B.错误 答案是:A
更新时间:2024/7/4 22:10:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
空间扭曲可以创建场景的特殊物体,但是它与光源一样不被渲染
A.正确
B.错误 答案是:A
更新时间:2024/7/4 22:10:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
二维图形在缺省情况下即可被直接渲染
A.正确
B.错误 答案是:B
更新时间:2024/7/4 22:10:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
噪波材质的设置完全是随机的,毫无规律可言
A.正确
B.错误 答案是:A
更新时间:2024/7/4 22:10:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
在放样的过程中,改变截面图形的参数将影响放样对象的大小
A.正确
B.错误 答案是:A
更新时间:2024/7/4 22:10:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
布尔运算是一种逻辑数学计算方式,用来处理两个数值之间的逻辑关系
A.正确
B.错误 答案是:A
更新时间:2024/7/4 22:10:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
在3DS?MAX中制作动画时只能精确到1帧
A.正确
B.错误 答案是:B
更新时间:2024/7/4 22:10:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
3ds?max的File/Import(文件/导入)命令不能输入AutoCAD的DXF文件
A.正确
B.错误 答案是:A
更新时间:2024/7/4 22:10:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
镜像工具可以用来复制对象
A.正确
B.错误 答案是:A
更新时间:2024/7/4 22:10:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
放样中的路径型可以有若干个
A.正确
B.错误 答案是:B
更新时间:2024/7/4 22:09:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
放样的截面可以有无数多个
A.正确
B.错误 答案是:A
更新时间:2024/7/4 22:09:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
多维子对象材质只占用一个材质球
A.正确
B.错误 答案是:A
更新时间:2024/7/4 22:09:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
使用键盘输入所创建的物体,不可再用修改命令进行修改
A.正确
B.错误 答案是:B
更新时间:2024/7/4 22:09:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
在3DSMAX中只要给灯光设置了产生阴影的参数,就一定能够产生阴影
A.正确
B.错误 答案是:B
更新时间:2024/7/4 22:09:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
目标聚光灯和泛光灯的区别是有照射范围的约束和目标点
A.正确
B.错误 答案是:A
更新时间:2024/7/4 22:09:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
帧动画是对每一个活动的对象分别进行设计,并构造每一个对象的特征,然后用这些对象组成完整的画面
A.正确
B.错误 答案是:B
更新时间:2024/7/4 22:09:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
?在Maya中生成预览动画操作中,将设置调为最高后,生成的预览动画会有?材质和光影效果
A.正确
B.错误 答案是:B
更新时间:2024/7/4 22:09:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
美国动画大师迪斯尼说过:“动画片的首要责任就是把生活卡通化”
A.正确
B.错误 答案是:A
更新时间:2024/7/4 22:09:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
动速是推拉速度。在变焦过程中,开始和结束的速度要快速而均匀
A.正确
B.错误 答案是:B
更新时间:2024/7/4 22:09:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
移动镜头表现的画面空间是完整而连贯的,摄像机不停地运动,在一个镜头中构成一种多景别多构图 的造型效果,这就起着一种与蒙太奇相似的作用
A.正确
B.错误 答案是:A
更新时间:2024/7/4 22:09:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1)
