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当前位置: 首页 >  国家开放大学  > 国家开放大学计算机三维动画制作(1)  > 详细

3DS?MAX软件的四个默认视图是
A.顶
B.左
C.前
D.透视

答案是:

ABCD
出自  国家开放大学  >  国家开放大学计算机三维动画制作(1)

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本题添加时间:2024/7/4 22:14:00

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∴多边形的布尔运算有几种方式
A.Union(并集)
B.减运算
C.Difference(差集)
D.Intersection(交集)
∴关于Polygons(多边形)的说法正确的是
A.是一种表面几何体
B.是一种通过一组点来描绘一条光滑曲线构成的物体
C.是由一系列的三边或多边的空间几何表面构成的
D.是数学函数来定义曲线和曲面
∴节点的类型
A.角点
B.平滑
C.贝赛尔曲线
D.贝赛尔角
∴3DS?MAX中缩放工具的缩放方式有
A.等比倒缩放
B.不等比倒缩放
C.挤压缩放
D.不挤压缩放

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