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显示国家开放大学计算机三维动画制作(1)所有答案
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在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建
A.类
B.面板
C.对象
D.事件 答案是:C
更新时间:2024/7/4 22:17:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
在雪花粒子系统中,粒子的大小与??)有关系
A.发射器的距离
B.发射器的大小
C.发射器的宽度
D.发射器的长度 答案是:B
更新时间:2024/7/4 22:17:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
中文翻译下,Cube是指哪种基本物体
A.球体
B.圆柱体
C.菱形
D.长方体 答案是:D
更新时间:2024/7/4 22:17:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
Maya中的“帧”是( )单位
A.距离单位
B.速度单位
C.时间单位
D.质量单位 答案是:C
更新时间:2024/7/4 22:17:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
Maya中可使用的最小的时间单位用( )表示
A.毫秒
B.帧
C.帧/秒
D.秒 答案是:B
更新时间:2024/7/4 22:17:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
以下为Nurbs曲线元素的是
A.编辑点元素
B.控制点元素
C.定义点元素
D.以上全部 答案是:D
更新时间:2024/7/4 22:17:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
IK能应用于下列哪一类型物件
A.粒子
B.几何体
C.骨骼
D.ISO线 答案是:C
更新时间:2024/7/4 22:16:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
在MAYA的功能体系中,至今不包含的是下列哪一体系
A.头发模拟体系
B.流体模拟体系
C.肌肉模拟体系
D.机车模拟体系 答案是:D
更新时间:2024/7/4 22:16:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
关于启用自动设置关键帧的下列描述正确的是
A.能自动为通道框中的所有属性的设置关键帧
B.能自动为通道框中有初始关键帧的变化了的属性设置关键帧
C.能自动创造关键帧?
D.能自动为通道框中变化了的属性设置关键帧? 答案是:B
更新时间:2024/7/4 22:16:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
Maya拥有一种独特的专属程序语言,其名字叫做
A.Mel语言
B.N+语言
C.Jpeg语言
D.Scirp语言 答案是:A
更新时间:2024/7/4 22:16:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
不修改默认设置的状况下,MAYA的关键帧动画不能记录的是下列哪一项
A.几何体轴心点移动?
B.几何体移动
C.几何体旋转
D.非贴图材质球颜色的变换 答案是:A
更新时间:2024/7/4 22:16:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
MAYA拥有很多约束类型,但没有下列哪一类型约束
A.Point
B.Aim?
C.Parent?
D.Color 答案是:D
更新时间:2024/7/4 22:16:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
一串骨骼链上的各个骨骼,其实是使用下列哪种关系链接起来的
A.约束关系
B.父子关系
C.刚体动力学
D.柔体动力学 答案是:B
更新时间:2024/7/4 22:16:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
在时间设置范围滑块后面的钥匙状图形按扭,其主要用途是下列哪一选项
A.取消关键帧
B.插入关键帧
C.自动设置关键帧
D.锁定关键帧 答案是:C
更新时间:2024/7/4 22:16:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
以下不属于程序语言的是
A.C++
B.Scirp
C.Mel
D.TIFF? 答案是:D
更新时间:2024/7/4 22:16:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
?Maya渲染过程中需要制定摄影机,下列说法正确的是
A.每次只能渲染一个摄影机
B.只能渲染透视摄影机
C.用户必须添加一个摄影机来渲染
D.能同时渲染所有的摄影机 答案是:D
更新时间:2024/7/4 22:16:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
创建基本几何体中的Torus,翻译成中文意思是
A.圆柱体
B.圆环体
C.球体
D.螺旋线 答案是:B
更新时间:2024/7/4 22:16:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
以下命令可以实现复制的操作是
A.镜像
B.摄像机
C.布尔
D.动画 答案是:A
更新时间:2024/7/4 22:16:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
放样中的()用于定义物体的放样长度
A.截面
B.路径
C.线条
D.平面 答案是:B
更新时间:2024/7/4 22:16:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
使用.选择和移动.工具时,利用(?)键可以实现移动并复制
A.Ctrl?
B.Shift
C.Alt
D.Ctrl+Shift 答案是:B
更新时间:2024/7/4 22:16:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
VRAY摄像机与MAX摄像机区别在于
A.有景深控制的
B.有视角控制的
C.有运动模糊控制的
D.有光圈快门控制 答案是:D
更新时间:2024/7/4 22:16:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
对于常用几何体的参数,下面的解释正确的是
A.Divisions:段数细分
B.Height:长度
C.Depth:高度
D.以上全部 答案是:D
更新时间:2024/7/4 22:16:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
每一角色的全身比例图,一般以( )为一个度量单位
A.头
B.手
C.肩宽
D.足 答案是:A
更新时间:2024/7/4 22:16:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
下面那部动画片属于三维动画设计
A.《汤姆和杰瑞》
B.《虫虫特工队》
C.《铁臂阿童木》
D.《樱桃小丸子》 答案是:B
更新时间:2024/7/4 22:16:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
色调是具有很强表现力的()语言,往往在动画片的创意阶段就已确定
A.程序化
B.格式化
C.视觉化
D.规范化 答案是:C
更新时间:2024/7/4 22:16:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
动作设计是指对动画中的角色的()状态进行设计
A.运动
B.静止
C.声音
D.表情 答案是:A
更新时间:2024/7/4 22:16:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
色彩是物体天生所固有的。自然界中所有物体的颜色都是物体本身吸收和反射()的结果
A.声波
B.光波
C.颜色
D.气味 答案是:B
更新时间:2024/7/4 22:16:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
动画造型与其它绘画造型艺术的不同之处,在于它是()的展示表现
A.多体面
B.单体面
C.正面
D.背面 答案是:A
更新时间:2024/7/4 22:16:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
动画造型中,以物为角色的造型均离不开()这一基本特征
A.性格化
B.特殊化
C.复杂化
D.拟人化 答案是:D
更新时间:2024/7/4 22:16:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
( )是动画语言的基本元素。
A.人物形象
B.?色彩构成
C.?镜头画面
D.空间知觉 答案是:C
更新时间:2024/7/4 22:16:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
第一部全部采用数字技术制作的动画片是??????
A.《小美人鱼》
B.《狮子王》
C.《玩具总动员》?
D.《风中奇缘》 答案是:C
更新时间:2024/7/4 22:15:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
运动是动画中最基本和最重要的部分,而运动最重要的是
A. 空间与节奏
B.时间与空间
C.节奏与韵律
D.节奏与时间? 答案是:D
更新时间:2024/7/4 22:15:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
( )是动作真实性的灵魂,过长或过短的动作会折损动画的真实性。
A.空间控制
B.时间控制
C.节奏控制
D.动作控制 答案是:B
更新时间:2024/7/4 22:15:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
中国动画已经经历了四个阶段_
A.剪纸——皮影——动画艺术短片——动画片
B.手影——皮影——动画艺术短片——动画片
C.手影——泥人——动画艺术短片——动画片
D.手影——皮影——动画片——动画艺术短片? 答案是:B
更新时间:2024/7/4 22:15:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
动画人物与电影、电视人物最大的区别是他(她)的
A.虚幻性
B.夸张变形性
C.生活性?
D.娱乐性 答案是:A
更新时间:2024/7/4 22:15:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
( )是摄像机始终跟随运动的被摄主体一起运动而进行的拍摄
A.跟拍
B.拉镜头
C.拉摄
D.移摄 答案是:A
更新时间:2024/7/4 22:15:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
??是最早发展电脑动画的国家?
A.英国
B.法国
C.德国
D.美国 答案是:D
更新时间:2024/7/4 22:15:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
运动捕捉动画的最大特点是动作的( )性,被广泛用于三维动画和游戏动画
A.连续???
B.高难度
C.仿真?
D.?粗犷? 答案是:C
更新时间:2024/7/4 22:15:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
《阿甘正传》中飘落的羽毛制作效果属于
A.数字合成?
B.传统技术
C.实物
D.运动捕捉 答案是:A
更新时间:2024/7/4 22:15:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
制作三维动画最好使用三键鼠标,这是因为
A.转动中键的滑轮,推进或拉远视图
B.按住中键不放移动鼠标可以横移视图
C.Alt加鼠标中键旋转视图
D.中键没有特别的作用 答案是:ABC
更新时间:2024/7/4 22:15:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
动画作品的叙事形式有
A.小说式
B.戏剧式
C.纪实式
D.抽象式 答案是:ABCD
更新时间:2024/7/4 22:15:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
动画的视觉符号有
A.具象的
B.非具象的
C.立体的
D.虚拟的 答案是:ABCD
更新时间:2024/7/4 22:15:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
动画按题材设定分类可分为
A.故事动画
B.艺术动画
C.科教动画
D.广告动画 答案是:BCD
更新时间:2024/7/4 22:15:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
多边形的组成元素是
A.点
B.线
C.面
D.边 答案是:ABC
更新时间:2024/7/4 22:15:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
从空间的视觉效果来划分,动画可以分为哪几类
A.手绘动画
B.平面动画
C.三维动画
D.电脑动画 答案是:BC
更新时间:2024/7/4 22:15:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
以下属于三维动画应用范围的是
A.广告
B.媒体娱乐
C.工业设计
D.生物化学 答案是:ABCD
更新时间:2024/7/4 22:15:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
以下属于图像文件格式的是
A.doc
B.bmp
C.png
D.gif 答案是:BCD
更新时间:2024/7/4 22:15:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
在电视广播标准中采用PLA标准的国家有
A.英国
B.新加坡
C.中国
D.日本 答案是:ABC
更新时间:2024/7/4 22:15:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
HSB色彩模式代表的含义分别是
A.色相
B.色彩
C.亮度
D.饱和度 答案是:ACD
更新时间:2024/7/4 22:15:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
3ds max的三原色颜色模式中包含下面哪几种颜色
A.红色
B.蓝色
C.绿色
D.黄色 答案是:ABC
更新时间:2024/7/4 22:15:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
以下属于Max中自带的动画域外扩展曲线类型的有
A. Constant
B. PingPong
C.? Linear
D.? Loop 答案是:ABCD
更新时间:2024/7/4 22:15:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
以下属于缩放工具中的缩放方式的是
A. 等比例缩放
B.? 中心缩放
C. 等体积缩放
D.非均匀等比缩放 答案是:ACD
更新时间:2024/7/4 22:15:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
? 点的属性有
A. Smooth
B.Corner
C. Bezier Corner
D. Bezier 答案是:ABCD
更新时间:2024/7/4 22:15:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
下面哪几种二维图形可以作为放样路径
A.圆
B.直线
C.螺旋线
D.圆环 答案是:ABCD
更新时间:2024/7/4 22:15:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
以下有关粒子系统的说法不正确的是
A.给粒子使用[粒子运动模糊]贴图,可以实现粒子在运动过程中产生模糊
B.可以使用[对象属性中的[运动模糊]对运动的粒子进行模糊处理
C.可以配合[效果(Effects)]面板为粒子系 答案是:ABC
更新时间:2024/7/4 22:14:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
以下哪个选项属于mental ray渲染器的基本流程
A.设置对象的属性和mental ray渲染器的相关开关,如对象属性中的[产生焦散]选项或mental ray渲染器的[焦散]或[全局照明]等设置
B.设置项目文件夹的存 答案是:ACD
更新时间:2024/7/4 22:14:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
关于帧和帧速率叙述正确的是
A.电影的帧速率为24fps
B.动画中的每一个单独图像称之为一帧
C.帧为3ds Max中时间的最小单位
D.动画中每秒显示的图片数为帧速率,单位为fps 答案是:ABD
更新时间:2024/7/4 22:14:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
以下关于时基的概念说法正确的是
A.时间的基准
B.时基是固定的
C.动画以每秒几帧的速度播放
D.时基就是帧速率 答案是:AC
更新时间:2024/7/4 22:14:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
下面说法中正确的是
A.不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素
B.不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米
C.、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越高?
D.尺寸越大,渲染时间越短,图像质 答案是:AC
更新时间:2024/7/4 22:14:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1) -
3DS?MAX的三大要素是
A.建模
B.灯光
C.材质
D.布局 答案是:ABC
更新时间:2024/7/4 22:14:00
出自 国家开放大学计算机三维动画制作(1)
