下列关于骨骼的描述正确的是
A.骨骼能创建于前视图网格面上
B.选择骨骼并按下insert键后能移动变换骨骼长度
C.从一个父物体骨骼上分叉伸出的多个子物体,在选择时会被作为一个物体选中?
D.骨骼能够转换成多边形物体

答案是:

ABC
出自  国家开放大学  >  国家开放大学计算机三维动画制作(1)

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本题添加时间:2024/7/4 22:13:00