显示焦作大学矢量艺术设计(CorelDraw&Illustrator)所有答案
-
per pixel lighting
答案是:单独像素光源
更新时间:2023/4/3 12:59:00
出自
焦作大学矢量艺术设计(CorelDraw&Illustrator)
-
pending
答案是:未决的
更新时间:2023/4/3 12:59:00
出自
焦作大学矢量艺术设计(CorelDraw&Illustrator)
-
Particle System
答案是:粒子系统
更新时间:2023/4/3 12:59:00
出自
焦作大学矢量艺术设计(CorelDraw&Illustrator)
-
[简答题,10分] 所谓RGBA颜色模型就是每象素用4字节描述,分别对应R、、B、α。举 例说明这种颜色模型的用途
答案是:RGBA通过对透明度的定义和不同层的颜色混合可以呈现出更多的颜色,呈一种半透明效果,比如:在数码合成中利用RGBA可以快速的进行ALPHA合成。
更新时间:2023/4/3 12:59:00
出自
焦作大学矢量艺术设计(CorelDraw&Illustrator)
-
[简答题,10分] 在OpenGL的局部光照模型中,一个光源由哪些参数描述?
答案是:GL_POSITION、GL_AMBIENT、GL_DIFFUSE、_SPECULAR等
更新时间:2023/4/3 12:59:00
出自
焦作大学矢量艺术设计(CorelDraw&Illustrator)
-
[填空题,10分] 下列有关CorelDraw 12旋转的使用那些是不正确的
答案是:旋转图形时,旋转基准点就是图形的中心点,是不可以改变
更新时间:2023/4/3 12:59:00
出自
焦作大学矢量艺术设计(CorelDraw&Illustrator)
-
[填空题,10分] 关于矩形、椭圆及圆角矩形工具的使用,下列的叙述哪些是正确的(
答案是:在绘制矩形时,起始点为右下角,鼠标只需向左上角拖移,便可绘制一个矩形
更新时间:2023/4/3 12:59:00
出自
焦作大学矢量艺术设计(CorelDraw&Illustrator)
-
[填空题,10分] 下列哪种工具可以将封闭的路径断开成为开放的曲线?
答案是:使用形状工具选择路径单个锚点后使用右键菜单【拆分】指令将其分离
更新时间:2023/4/3 12:59:00
出自
焦作大学矢量艺术设计(CorelDraw&Illustrator)
-
[填空题,10分] 下面属于CorelDraw 12新增功能的是
答案是:智能型绘图工具
更新时间:2023/4/3 12:59:00
出自
焦作大学矢量艺术设计(CorelDraw&Illustrator)
-
[填空题,10分] 位图的最小组成单位是
答案是:1个像素
更新时间:2023/4/3 12:59:00
出自
焦作大学矢量艺术设计(CorelDraw&Illustrator)
-
photorealistic rendering
答案是:透视除法
更新时间:2023/4/3 12:59:00
出自
焦作大学矢量艺术设计(CorelDraw&Illustrator)
-
perspective division
答案是:透视除法。坐标x,y,z除以w,它在裁剪坐标系中执行
更新时间:2023/4/3 12:59:00
出自
焦作大学矢量艺术设计(CorelDraw&Illustrator)
-
Per Vertex Motion Blur
答案是:个别顶点残影。依照移动向量的长度(物体的移动速度),顶点上的alpha值逐渐降低,让它看起来是渐渐的透明模糊化。你不得不承认,这看起来很真实
更新时间:2023/4/3 12:59:00
出自
焦作大学矢量艺术设计(CorelDraw&Illustrator)
-
[简答题,10分] 在形体的表示中,为什么我们常采用参数曲线曲面,而不是显式或隐式曲线 曲面?
答案是:因为在计算斜率时用非参数式表示会出现斜率无穷大的情况,造成错误;且在编程的情况下参数式较容易实现。
更新时间:2023/4/3 12:59:00
出自
焦作大学矢量艺术设计(CorelDraw&Illustrator)
-
[简答题,10分] 假设当前景物是若干级台阶,具有相同的纹理。如果光源设置不当,当我们 从台阶上方朝下看时,就会看不出台阶的层次感。这种情况下,调整光源的什么参数能让我们看出台阶的层次
答案是:减弱环境光,凸显形状
更新时间:2023/4/3 12:59:00
出自
焦作大学矢量艺术设计(CorelDraw&Illustrator)
-
[填空题,10分] 全屏视图的预览的快捷键是
答案是:F9
更新时间:2023/4/3 12:59:00
出自
焦作大学矢量艺术设计(CorelDraw&Illustrator)
-
[填空题,10分] 安装Corel GRAPHICS SUITE 12后,在CorelDraw中双击一幅位图,结果是
答案是:位图转入Corel paint中进行编辑
更新时间:2023/4/3 12:59:00
出自
焦作大学矢量艺术设计(CorelDraw&Illustrator)
-
[填空题,10分] 使用“使文本适合路径”命令后,文字没有适合路径,可能因为
答案是:路径上已有一段文字
更新时间:2023/4/3 12:59:00
出自
焦作大学矢量艺术设计(CorelDraw&Illustrator)
-
[填空题,10分] Coreldrawl2的交互式工具包括
答案是:交互式网状填充
更新时间:2023/4/3 12:59:00
出自
焦作大学矢量艺术设计(CorelDraw&Illustrator)
-
[填空题,10分] 3个曲线点最多可以形成几个弧?
答案是:4个
更新时间:2023/4/3 12:59:00
出自
焦作大学矢量艺术设计(CorelDraw&Illustrator)
-
parent class
答案是:父类
更新时间:2023/4/3 12:59:00
出自
焦作大学矢量艺术设计(CorelDraw&Illustrator)
-
parametric surface
答案是:参数曲面
更新时间:2023/4/3 12:59:00
出自
焦作大学矢量艺术设计(CorelDraw&Illustrator)
-
parameter
答案是:参数。作为参变量传给OpenGL命令的值。有时通过参照一个OpenGL命令来传递
更新时间:2023/4/3 12:59:00
出自
焦作大学矢量艺术设计(CorelDraw&Illustrator)
-
[简答题,10分] 在目前流行的显示系统中,存储屏幕的各象素的颜色一般3MB就够了(1024 ×1024×3)
答案是:显存容量的大小决定着显存临时存储数据的能力,随着显示芯片的处理能力越来越强大,特别是现在的大型3D游戏和专业渲染需要临时存储的数据也越来越多,所需要的显存容量也是越来越大,显存容量在一定程度上也会影响到显卡的性能
更新时间:2023/4/3 12:59:00
出自
焦作大学矢量艺术设计(CorelDraw&Illustrator)
-
[简答题,10分] 使用双缓存渲染有什么好处?
答案是:可以使观看者看到的是已经完成绘制的图像序列。在opengl中当图像创建时,设置两个缓存,前缓存的内容用来显示,后缓存用来临时保存处理的结果,完成后,把两个缓存进行交换,后缓存变成了前缓存,就能看到新图像。
更新时间:2023/4/3 12:59:00
出自
焦作大学矢量艺术设计(CorelDraw&Illustrator)
-
[填空题,10分] 在制作稿件时,常会遇到“出血”线,那么出血的尺寸为
答案是:1mm
更新时间:2023/4/3 12:59:00
出自
焦作大学矢量艺术设计(CorelDraw&Illustrator)
-
[填空题,10分] 能够看到PS填充图纹的查看模式是
答案是:增强模式
更新时间:2023/4/3 12:59:00
出自
焦作大学矢量艺术设计(CorelDraw&Illustrator)
-
[填空题,10分] 段落文本无法转换成美术文本的情况有
答案是:运用了交互式封套
更新时间:2023/4/3 12:59:00
出自
焦作大学矢量艺术设计(CorelDraw&Illustrator)
-
[填空题,10分] 在CorelDraw中做“转换为位图”会造成
答案是:色彩损失
更新时间:2023/4/3 12:59:00
出自
焦作大学矢量艺术设计(CorelDraw&Illustrator)
-
[填空题,10分] CorelDraw中置入的图片,进行旋转、镜像等操作后,打印输出往往会出现错误的是
答案是:JPG
更新时间:2023/4/3 12:59:00
出自
焦作大学矢量艺术设计(CorelDraw&Illustrator)
-
pan
答案是:漫游。指计算机图象平滑地左右移动
更新时间:2023/4/3 12:59:00
出自
焦作大学矢量艺术设计(CorelDraw&Illustrator)
-
PAINTSTRUCT
答案是:图形
更新时间:2023/4/3 12:59:00
出自
焦作大学矢量艺术设计(CorelDraw&Illustrator)
-
overlay layer
答案是:覆盖层。计算机图形硬件中的一个特殊缓冲区,在这个缓冲区进行图形操作不会影响视频缓冲区中的图形
更新时间:2023/4/3 12:59:00
出自
焦作大学矢量艺术设计(CorelDraw&Illustrator)
-
[简答题,10分] 在有光照的情况下多边形内部象素点颜色的生成有两种方法:
答案是:Gouraud方法计算速度快,只依赖于多边形顶点的颜色,但可能在多边形内部丢失光照效果;Phong方法做出的颜色反射比较平滑,是对颜色连续性的改变,但是计算量比较大,所以速度比较慢。
更新时间:2023/4/3 12:59:00
出自
焦作大学矢量艺术设计(CorelDraw&Illustrator)
-
[简答题,10分] 简述一下三维形体隐藏面消除的深度缓存(Z-buffer)算法的基本过程
答案是:答:通过对场景中物体的Z值或者眼坐标的视点到场景中的点的距离计算得到深度值,通过比较深度值来决定哪个物体在前,从而绘制物体的前面部分
更新时间:2023/4/3 12:59:00
出自
焦作大学矢量艺术设计(CorelDraw&Illustrator)
-
[填空题,10分] 格式化文本的方法有
答案是:指定字体、大小和粗细
更新时间:2023/4/3 12:59:00
出自
焦作大学矢量艺术设计(CorelDraw&Illustrator)
-
[填空题,10分] 下列关于标尺和参考线描述正确的是
答案是:参考线的颜色可以任意更改
更新时间:2023/4/3 12:59:00
出自
焦作大学矢量艺术设计(CorelDraw&Illustrator)
-
[填空题,10分] 列是CorelDraw 12中关于颜色定义的描述,其中正确的是
答案是:Grayscale(灰度)模型就是采用不同浓淡的黑色来表现层次
更新时间:2023/4/3 12:59:00
出自
焦作大学矢量艺术设计(CorelDraw&Illustrator)
-
[填空题,10分] 创建“段落文本”的封套效果的方法有
答案是:用矩形工具将段落文本包围
更新时间:2023/4/3 12:59:00
出自
焦作大学矢量艺术设计(CorelDraw&Illustrator)
-
[填空题,10分] 双击挑选工具等于按
答案是:Ctrl+A
更新时间:2023/4/3 12:59:00
出自
焦作大学矢量艺术设计(CorelDraw&Illustrator)
-
orthographic
答案是:平行投影。非透视投影,它可用于没有透视变化的工程绘图
更新时间:2023/4/3 12:59:00
出自
焦作大学矢量艺术设计(CorelDraw&Illustrator)
-
oriented bounding
答案是:带方向的包围盒
更新时间:2023/4/3 12:59:00
出自
焦作大学矢量艺术设计(CorelDraw&Illustrator)
-
Open Inventor
答案是:一个基于OpenGL的三维图形开发工具包,它提供了大量的图形类,从而使三维图形开发十分容易。
更新时间:2023/4/3 12:59:00
出自
焦作大学矢量艺术设计(CorelDraw&Illustrator)
-
[简答题,10分] 什么是窗口?什么是视区?什么是观察变换
答案是:窗口:世界坐标系中要显示的区域称为窗口视区:窗口映像到显示设备上的区域(设备坐标系上指定的区域 )称为视区
更新时间:2023/4/3 12:59:00
出自
焦作大学矢量艺术设计(CorelDraw&Illustrator)
-
[简答题,10分] 如下图所示,裁减窗口为正方形,采用逐边裁件算法,依次按左、下、右、上的顺序,用四条窗口边界裁减多边形ABCDE。试写出每条框口边界裁减后输出的新的多边形的顶点序列
答案是:左边界裁减后:ABCD12 下边界裁减后:右边界裁减后:4B7D123 上边界裁减后:4B7891234B56D123
更新时间:2023/4/3 12:59:00
出自
焦作大学矢量艺术设计(CorelDraw&Illustrator)
-
[填空题,10分] 删除页面辅助线的方法有
答案是:双击辅助线在辅助设置面板中单击“删除”按钮
更新时间:2023/4/3 12:59:00
出自
焦作大学矢量艺术设计(CorelDraw&Illustrator)
-
[填空题,10分] 关于网格、标尺和辅助线的说法不正确的是
答案是:标尺也是帮助您在绘图窗口中确定对象的位置和大小
更新时间:2023/4/3 12:59:00
出自
焦作大学矢量艺术设计(CorelDraw&Illustrator)
-
[填空题,10分] 交互式阴影工具的阴影可以改变颜色吗?
答案是:可以
更新时间:2023/4/3 12:59:00
出自
焦作大学矢量艺术设计(CorelDraw&Illustrator)
-
[填空题,10分] CorelDraw中复制对象的方法有
答案是:Ctrl+C
更新时间:2023/4/3 12:59:00
出自
焦作大学矢量艺术设计(CorelDraw&Illustrator)
-
[填空题,10分] 可以在属性泊坞窗中调整的选项有
答案是:填充
更新时间:2023/4/3 12:59:00
出自
焦作大学矢量艺术设计(CorelDraw&Illustrator)
-
OOP
答案是:即为面向对象的编程(object oriented programming)。这种方法的特点是程序的每个模块都含有数据和操纵这些数据的函数
更新时间:2023/4/3 12:59:00
出自
焦作大学矢量艺术设计(CorelDraw&Illustrator)
-
OM
答案是:对象模型技术(Object Modeling Technique
更新时间:2023/4/3 12:59:00
出自
焦作大学矢量艺术设计(CorelDraw&Illustrator)
-
Octree Space Partitioning
答案是:八 叉树分割算法(OSP)。它通常应用于表示处于3D环境中的固定物件。
更新时间:2023/4/3 12:59:00
出自
焦作大学矢量艺术设计(CorelDraw&Illustrator)
-
[简答题,10分] 写出二维几何变换的变换矩阵,各功能子矩阵及作用是什么?
答案是:二位图形齐次坐标变换矩阵的一般表达式:T= ,这3×3矩阵中各元素功能一共可分成四个模块,其中可以实现图形的比例、对称、错切、旋转等基本变换;[l m]可以实现图形平移变换;[p q]可以实现图形透视变换;[s]可以实现图形全比列变换
更新时间:2023/4/3 12:59:00
出自
焦作大学矢量艺术设计(CorelDraw&Illustrator)
-
[简答题,10分] 用DDA方法计算象素位置有什么优点?
答案是::DDA方法计算象素位置要比直接使用笛卡儿直线斜率截距方程更快。它利用光栅特性消除了笛卡儿直线斜率截距方程中的乘法,而在x和y方向使用合适的增量来逐步沿线的路径推出各象素位置。
更新时间:2023/4/3 12:59:00
出自
焦作大学矢量艺术设计(CorelDraw&Illustrator)
-
单击某一物体两次后,可对其四角的控制点进行的操作是
答案是:缩放
更新时间:2023/4/3 12:59:00
出自
焦作大学矢量艺术设计(CorelDraw&Illustrator)
-
鼠标单击一个物体后,物体周围出现的控制方块有
答案是:8个
更新时间:2023/4/3 12:59:00
出自
焦作大学矢量艺术设计(CorelDraw&Illustrator)
-
[填空题,10分] 绘制一个正圆形或正方形时,需要按住的快捷键是
答案是:Ctrl
更新时间:2023/4/3 12:59:00
出自
焦作大学矢量艺术设计(CorelDraw&Illustrator)
-
使用CorelDraw 12贝塞尔工具创建一条平滑的曲线的后,使用交互式轮廓图工具对他进行拖拉,将会生成什么样的图形
答案是:生成了以曲线为中心向外的多个封闭图形
更新时间:2023/4/3 12:59:00
出自
焦作大学矢量艺术设计(CorelDraw&Illustrator)
-
如图所示,示意图一与示意图二均为路径文字,但使用了不同的属性,下列哪些方法不能将示意图一的属性复制给示意图二
答案是:选中示意图二,使用保存的预设;使用查找与替换文本命令
更新时间:2023/4/3 12:59:00
出自
焦作大学矢量艺术设计(CorelDraw&Illustrator)