[简答题,10分] 简述一下三维形体隐藏面消除的深度缓存(Z-buffer)算法的基本过程

答案是:

答:通过对场景中物体的Z值或者眼坐标的视点到场景中的点的距离计算得到深度值,通过比较深度值来决定哪个物体在前,从而绘制物体的前面部分
出自  联大  >  焦作大学矢量艺术设计(CorelDraw&Illustrator)

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本题添加时间:2023/4/3 12:59:00