-
显示视觉传达设计所有答案
-
8、( )是企业的灵魂、核心和原动力。
A、理念识别系统 B、行为识别系统 C、视觉识别系统 D、感觉识别系统
答案是:答案:A
更新时间:2023/4/3 12:59:00
出自 视觉传达设计 -
7、在企业形象识别系统中VI是指( )。
A、理念识别系统 B、行为识别系统 C、视觉识别系统 D、感觉识别系统
答案是:答案:C
更新时间:2023/4/3 12:59:00
出自 视觉传达设计 -
6、在企业形象识别系统中BI是指( )。
A、理念识别系统 B、行为识别系统 C、视觉识别系统 D、感觉识别系统
答案是:答案:B
更新时间:2023/4/3 12:59:00
出自 视觉传达设计 -
在企业形象识别系统中MI是指( )。
A、理念识别系统 B、行为识别系统 C、视觉识别系统 D、感觉识别系统
答案是:答案:A
更新时间:2023/4/3 12:59:00
出自 视觉传达设计 -
企业形象识别系统中起主要作用的是( )。
A、理念识别系统 B、行为识别系统 C、视觉识别系统 D、感觉识别系统
答案是:答案:A
更新时间:2023/4/3 12:59:00
出自 视觉传达设计 -
3、字间宽幅的修正属于( )阶段。
确定字体造型 B、配置笔画 C、字体统一 D、明确排列方向
答案是:答案:B
更新时间:2023/4/3 12:59:00
出自 视觉传达设计 -
、标志缩放的视觉修正工作属于( )阶段。
A、设计题材的选择 B、草案设计 C、精细化设计 D、商标注册
答案是:答案:C
更新时间:2023/4/3 12:59:00
出自 视觉传达设计 -
对于要有横、直排列的文字造型要注意的事项不包含( )。
A、避免斜体字 B、避免中英文混排 C、避免连体字 D、避免极端变化的变体字
答案是:一、答案:B
更新时间:2023/4/3 12:59:00
出自 视觉传达设计 -
2.在3dsmax软件上完成下列题目如图:(文字描述写出操作步骤即可)
答案是:2.参考答案:
(1)先做托盘
(2)制作花盆盆体
(3)制作星星装饰物
更新时间:2023/4/3 12:59:00
出自 视觉传达设计 -
在3dsmax软件上完成下列题目如图:(文字描述写出操作步骤即可)
答案是:1.参考答案:
(1)编辑经纬线
(2)将主体转为可编辑多边形
(3)编辑主体的瓣与刺座
(4)编辑主体的绒毛和尖刺
(5)编辑主体上面的小花
更新时间:2023/4/3 12:59:00
出自 视觉传达设计 -
.在NURBS系统中,将一条原始曲线的法线方向上映射出曲线,可以进行NURBS曲面修剪。应该使用的命令是?
A.[法向投影(NormalProj.)] B.[向量投影(VectorProj.)]
C.[曲面X曲面
答案是:A
更新时间:2023/4/3 12:59:00
出自 视觉传达设计 -
使用mentalray渲染器时,以下过滤器类型中_______可以得到最佳的渲染质量?
A.高斯 B.三角形 C.Mitchell D.Lanczos
答案是:C
更新时间:2023/4/3 12:59:00
出自 视觉传达设计 -
在下列选项中,对3dsMax[光线跟踪材质(RaytraceMaterial)]和[光线跟踪贴图(RaytraceMap)]叙述不正确的是( )。
A.光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全
答案是:C
更新时间:2023/4/3 12:59:00
出自 视觉传达设计 -
以下关于mentalray渲染器追踪深度的说法错误的是?
A.[最大深度]限制光线反射和折射的总次数,只要一束光线反射和折射次数之和达到[最大深度]参数值,就会停止跟踪渲染
B.[最大深度]限制光线反射和折射的距离,只要一束管线反射和折
答案是:B
更新时间:2023/4/3 12:59:00
出自 视觉传达设计 -
以下关于Mentalray渲染器叙述错误的是?
A.MentalRay是3dsMax2009中内置渲染器
B.MentalRay是3dsMax2009中默认渲染器
C.支持[网络渲染(NetRender)]
D.MentalRay是
答案是:B
更新时间:2023/4/3 12:59:00
出自 视觉传达设计 -
关于[网格平滑(MeshSmooth)]修改器的使用描述上错误的应该是( )?
A.使用[网格平滑(MeshSmooth)]修改器中的参数可控制几何体边面的
大小和数量。
B.网格平滑的效果在锐角上最明显,而在弧形曲面上最不
答案是:D
更新时间:2023/4/3 12:59:00
出自 视觉传达设计 -
Mentalray中所不具有的功能是?
A.[景深(DepthofField)] B.[运动模糊(MotionBlur)]
C.[焦散(Caustics)] D.[光谱计算(Sp
答案是:D
更新时间:2023/4/3 12:59:00
出自 视觉传达设计 -
那么平面网格上的文字镂空效果是使用了[图形合并]中的哪个参数完成的呢?
A.直接使用[图形合并]命令,不需添加其它设置就可实现。
B.使用了[操作]参数下的[合并]命令并勾选[反转]后实现的。
C.使用了[操作]参数下的[饼切]命令并
答案是:D
更新时间:2023/4/3 12:59:00
出自 视觉传达设计 -
以下无法使用[测量(Measure)]工具的对象是?
A.茶壶 B.矩形 C.虚拟体 D.代理
答案是:c
更新时间:2023/4/3 12:59:00
出自 视觉传达设计 -
以下对贴图通道指定的各种说法正确的是( )。
A.在贴图通道中可执行复制、剪切、清除等操作。
B.[凹凸]贴图通道和置换贴图通道实现的效果完全一样。
C.在[反射(Reflection)]贴图通道中不能实现反射衰减效果。
答案是:A
更新时间:2023/4/3 12:59:00
出自 视觉传达设计 -
.以下哪个选项对于mentalray渲染器不支持的渲染功能中说法正确的是?
A.支持输出抖动选项
B.mentalray渲染器并不完全支持在图像文件中的G缓冲区选项
C.如果将位图作为环境,mentalray渲染器将对其进行采样和过滤
答案是:A
更新时间:2023/4/3 12:59:00
出自 视觉传达设计 -
[场景撤消(SceneUndo)]功能,撤消次数的设置范围是多少?
A.可以无限制的撤消 B.20 C.10到50 D.1到500
答案是:C
更新时间:2023/4/3 12:59:00
出自 视觉传达设计 -
.使用[自定义用户界面(CustomizeUserInterface)]菜单>[工具栏(Toolbars)]选项卡,可以在工具栏上添加工具图标,如果不小心添加了多余的工具,可以使用删除多余的图标。
A.按住Alt+鼠标左键,拖拽图标到工具
答案是:D
更新时间:2023/4/3 12:59:00
出自 视觉传达设计 -
当选择了场景中某一对象时,以下哪组快捷键可以实现原位克隆对象?
A.Ctrl+C B.Shift+C C.Shift+V D.Ctrl+V
答案是:D
更新时间:2023/4/3 12:59:00
出自 视觉传达设计 -
.在NURBS对象中,关于曲面材质和贴图的说法错误的是( )?
A.在NURBS对象可以指定多维子对象材质
B.可以为NURBS对象直接调整U向和V向的贴图偏移和平铺
C.在NURBS对象中可以直接对复杂模型进行UVW贴图展
答案是:C
更新时间:2023/4/3 12:59:00
出自 视觉传达设计 -
下面关于命令面板说法错误的是?( )
A.[显示(Display)]面板中可以按照对象的类别设置对象的显示或隐藏。
B.[修改(Modify)]面板堆栈的作用顺序为由下到上,可以单独控制每个修改器的开启或关闭。
C.只能在[
答案是:C
更新时间:2023/4/3 12:59:00
出自 视觉传达设计 -
下列关于[锁定堆栈(PinStack)]的作用描述正确的是?( )
A.将修改堆栈锁定到当前的对象上,无法再为当前物体增加修改器。
B.将修改堆栈锁定到当前的对象上,即使在场景中选择了其他对象,命令面板仍会显示锁定的对象修改命
答案是:B
更新时间:2023/4/3 12:59:00
出自 视觉传达设计 -
在NURBS系统中可以将两个分离的曲面进行连接,并在曲面之间产生平滑的过度曲面的命令是( )?
A.变换曲面(CreateTransformSurface) B.混合曲面(CreateBlendSurface)
C.规则
答案是:B
更新时间:2023/4/3 12:59:00
出自 视觉传达设计 -
.以下关于[光线跟踪(Raytrace)]材质说法正确的是( )。
A.光线跟踪材质中不能调节自发光效果。
B.在光线跟踪材质中可以使用菲涅尔(Fresnel)反射方式。
C.用光线跟踪材质不能模拟模糊反射的效果。
D.光线
答案是:B
更新时间:2023/4/3 12:59:00
出自 视觉传达设计 -
以下选项中关于创建NURBS曲线的说法错误的是?( )
A.[变换曲线(Transform)]功能可以将制定的曲线平移复制
B.[偏移曲线(Offset)]功能可以沿曲线中心向外或向内以辐射的方式复制曲线
C.[镜像曲线(Mi
答案是:D
更新时间:2023/4/3 12:59:00
出自 视觉传达设计 -
曲面至少需要3条曲线来创建,两条作为轨道定义曲面的边,另一条定义曲面的界面部分。以上说法描述的命令是( )?
A.[单轨扫描曲面(Create1-RailSweep)]
B.[双轨扫描曲面(Create2-RailSweep)]
答案是:B
更新时间:2023/4/3 12:59:00
出自 视觉传达设计 -
关于[可编辑面片(EditablePatch)]的描述,错误的结论是( )?
A.[可编辑面片]可以把[曲面(Surface)]修改器所创建的模型转化后,继续修改。
B.[可编辑面片]中包含有五个子级别,分别是:[顶点(Vert
答案是:C
更新时间:2023/4/3 12:59:00
出自 视觉传达设计 -
在进行NURBS子对象编辑的时候,曲面形态不能实时显示出结果,这对形态编辑很不方便,我们可以勾选以便实时编辑操作?( )
A.[变换降级(Transformdegrade)]
B.[等惨线和网格(IsoAndMesh)]
C.
答案是:A
更新时间:2023/4/3 12:59:00
出自 视觉传达设计 -
以下哪项是Mentalray中不具有的材质类型?( )
A.[SSS材质(SSSMaterial)] B.[车漆(CarPaint)]
C.[天鹅绒(VeloursMaterial)] D.[建筑材质(Arch&D
答案是:C
更新时间:2023/4/3 12:59:00
出自 视觉传达设计 -
关于[复合对象]中的[水滴网格(BlobMesh)],下面的说法正确的是( )
A.被拾取的水滴网格对象物体,其本身的片段数不会影响最终水滴对象的效果。
B.[水滴网格]中,[计算粗糙度]参数中的[渲染]选项数值越小,那么被渲
答案是:C
更新时间:2023/4/3 12:59:00
出自 视觉传达设计 -
[摄影机匹配(CameraMatch)]功能至少需要个或更多[摄影机点]才能实现真实照片和三维场景的合成?
A.5 B.10 C.70 D.12
答案是:A
更新时间:2023/4/3 12:59:00
出自 视觉传达设计 -
放样模型出现扭曲现象,应该通过( )命令纠正为图中右边放样模型效果。
A.[比较(Compare)]
B.[重置(Reset)]
C.[居中(Center)]
D.[输出(Put)]
答案是:A
更新时间:2023/4/3 12:59:00
出自 视觉传达设计 -
mentalray是在( )版本内置到3dsmax中的?
A.3dsMax2008
B.3dsMax8.0
C.3dsMax6.0
D.3dsMax5.0
答案是:C
更新时间:2023/4/3 12:59:00
出自 视觉传达设计 -
.关于[可编辑样条线(ConverttoEditableSpline)]命令,下列说法错误的是?
A.具备[软选择(softselection)]功能
B.具备[区域选择(areaselection)]功能
C.具备[命名选择(Nam
答案是:A
更新时间:2023/4/3 12:59:00
出自 视觉传达设计 -
如果想调节[自动备份(RenderSetup)]功能的参数设置,需要执行菜单命令来打开它?
A.[自定义(Customize)]>[自定义用户界面(CustomizeUserInterface)]
B.[编辑(Edit)]>[对象属性(
答案是:A
更新时间:2023/4/3 12:59:00
出自 视觉传达设计 -
下面关于[放置高光(PlaceHighlight)]叙述不正确的是?( )
A.[放置高光(PlaceHighlight)]工具只能对灯光对象进行定位。
B.[放置高光(PlaceHighlight)]工具可以反复多次使用,直到
答案是:A
更新时间:2023/4/3 12:59:00
出自 视觉传达设计 -
下列贴图类型中,能够与Autodesk公司出品的一款后期处理软件无缝衔接,如果直接在该软件中绘制纹理贴图,贴图效果将实时显示在3dsMax中,这种贴图类型是( )。
A.DirectXShader
B.combustion
C.[
答案是:B
更新时间:2023/4/3 12:59:00
出自 视觉传达设计 -
3dsMax材质编辑中的许多参数都可以通过记录关键帧得到材质动画效果,下列选项中所列的材质参数不能被记录为材质动画的是( )。
A.[虫漆(Shellac)]材质的[虫漆颜色混合(ShellacColorBlend)值。
B.[
答案是:C
更新时间:2023/4/3 12:59:00
出自 视觉传达设计 -
关于[从场景选择]对话框中不能执行的操作是( )?
A.可以查看链接信息 B.可以对对象进行搜索
C.可以选择组内对象 D.可以对对象进行分类过滤
答案是:C
更新时间:2023/4/3 12:59:00
出自 视觉传达设计 -
.以下选项中可以同时更改多个对象名称的是?
A.[重命名对象(RenameObjects)]
B.[资源追踪(FileLinkManager)]
C.[管理场景状态(ManageSceneStates)]
D.[资源浏览器(Asse
答案是:A
更新时间:2023/4/3 12:59:00
出自 视觉传达设计 -
以下选项可以在[灯光列表(LightLister)]中进行调节的参数是?( )
A.阴影类型 B.灯光类型 C.灯光衰减区 D.添加投影贴图
答案是:A
更新时间:2023/4/3 12:59:00
出自 视觉传达设计 -
.以下选项中关于NURBS曲面创建说法错误的是( )?
A.[车削曲面(CreateLatheSurface)]:将一条曲线旋转放样,创建一个新的曲面
B.[规则曲面(CreateRuledSurface)]:在两条曲线之间创建
答案是:D
更新时间:2023/4/3 12:59:00
出自 视觉传达设计 -
、以下那项操作可以将下图所选择对象进行单独保存( )
A.[保存(Save)]
B.[另存为(SaveAs)]
C.[保存副本为(SaveCopyAs)]
D.[保存选择对象(SaveSelected)]
答案是:D
更新时间:2023/4/3 12:59:00
出自 视觉传达设计 -
以下几种阴影中在使用mentalray渲染器时( )无法实现软阴影?
A.[高级光线跟踪阴影(Adv.RayTraced)]
B.[区域阴影(AreaShadows)]
C.[光线跟踪阴影(RayTracedShadows)]
答案是:D
更新时间:2023/4/3 12:59:00
出自 视觉传达设计 -
在材质[基本参数卷展栏(BlinnBasicParameters)]中,下列哪一项不支持贴图通道?
A.[环境光(Ambient)] B.[漫反射(Diffuse)]
C.[高光反射(SpecularLevel)] D
答案是:D
更新时间:2023/4/3 12:59:00
出自 视觉传达设计 -
以下选项中可以直接右键转换为NURBS的对象是?
A.[软管(Hose)] B.[异面体(Hedra)]
C.[环形结(TorusKnot)] D.[球棱柱(Gengon)]
答案是:C
更新时间:2023/4/3 12:59:00
出自 视觉传达设计 -
在NURBS系统中,可以将对象合并到当前的NURBS模型中,并且可以随时更改被合并对象的基本参数,可以使用的命令是( )?
A.[附加(Attach)] B.[连接(Join)]
C.[合并(M
答案是:D
更新时间:2023/4/3 12:59:00
出自 视觉传达设计 -
[曲面(Surface)]修改器后出现了缺面的现象,试分析错误原因( )?
A.主要是由于样条线的顶点类型不对。
B.样条线上的顶点超出了焊接阈值。
C.样条线上的顶点数目如果超出了四个点以上,将不会产生曲面效果。
D.因为
答案是:C
更新时间:2023/4/3 12:59:00
出自 视觉传达设计 -
( )可以通过键盘或鼠标来控制场景中对象的各项属性?
A.表达式 B.关联参数 C.运动捕捉 D.控制器
答案是:C
更新时间:2023/4/3 12:59:00
出自 视觉传达设计 -
14.在以下的内容中,不能通过[工具]面板中的[测量]显示的内容是?( )
A.体积 B.长度 C.质量 D.尺寸
答案是:C
更新时间:2023/4/3 12:59:00
出自 视觉传达设计 -
在3dsmax2009中,Mentalray的版本号为?( )
A.3.2.1.1 B.3.4.4.9 C.3.6.51.7 D.3.6.1.11
答案是:C
更新时间:2023/4/3 12:59:00
出自 视觉传达设计 -
在以下渲染器中( )是3dsMax中内置的渲染器?
A.Brazil B.Maxwell C.Mentalray D.VRay
答案是:C
更新时间:2023/4/3 12:59:00
出自 视觉传达设计 -
.以下对[资源浏览器(AssetBrowser)]描述错误的是?( )
A.可以通过[资源浏览器(AssetBrowser)]访问Internet来查找纹理贴图和模型。
B.可以浏览BMP、JPG、GIF、TIF和TGA,以及M
答案是:D
更新时间:2023/4/3 12:59:00
出自 视觉传达设计 -
在制作中经常需要调用外部图像做参考,但是有时候外部图像调入3dsMax中会出现不清楚的现象,如何才能使图不清楚现象变成清晰的效果?( )
A.显卡的配置太低,换一块好的显卡即可。
B.显卡驱动程序太低,需要安装最新的显卡驱动。
答案是:D
更新时间:2023/4/3 12:59:00
出自 视觉传达设计 -
使用[粒子阵列(PArray)]制作对象爆炸时,对象碎片的材质( )。
A.必须用爆炸对象(即[拾取的发射器(PickedEmitter)])的材质。
B.只能用粒子自身(即[图标(Icon)])的材质。
C.可以用爆炸对象(
答案是:C
更新时间:2023/4/3 12:59:00
出自 视觉传达设计
