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数字媒体艺术的表现特征有()。
A、数字媒体艺术作品具有更广泛的表现题材
B、主要以计算机作为创作工具或展示手段
C、数字媒体艺术交互性和结果不确定性
D、数字媒体艺术作品具有更丰富的媒体表现形式
答案是:ABCD
更新时间:2025/10/8 16:19:00
出自 数字媒体艺术概论252 -
数字媒体艺术的基本属性()。
A、艺术和设计的双重属性
B、数字媒体艺术的媒体依赖性
C、数字媒体艺术的技术依赖性
D、数字媒体艺术的载体依赖性
答案是:AB
更新时间:2025/10/8 16:19:00
出自 数字媒体艺术概论252 -
新媒体相对于旧媒体的主要区别在于?
A、传播速度
B、交互性
C、传播广度
D、信息量
答案是:B
更新时间:2025/10/8 16:19:00
出自 数字媒体艺术概论252 -
以下哪一个不是数字媒体的传播特性?
A、互动性
B、单向性
C、数字化
D、多途径
答案是:B
更新时间:2025/10/8 16:18:00
出自 数字媒体艺术概论252 -
以下哪一种媒体被称为“平面媒体”?
A、报纸
B、广播
C、数字电视
D、网络视频
答案是:A
更新时间:2025/10/8 16:18:00
出自 数字媒体艺术概论252 -
施拉姆提出的大众传播模式强调哪一个特点?
A、单向传播
B、双向传播
C、交互性
D、循环性
答案是:D
更新时间:2025/10/8 16:18:00
出自 数字媒体艺术概论252 -
数字媒体的定义中,信息的存储、处理和传播通过什么样的形式进行?
A、模拟
B、数字化
C、交互
D、物理
答案是:B
更新时间:2025/10/8 16:18:00
出自 数字媒体艺术概论252 -
以下哪一项不是传统的大众传播模式的特点?
A、一对多
B、双向互动
C、单向直线模式
D、信息反馈
答案是:B
更新时间:2025/10/8 16:18:00
出自 数字媒体艺术概论252 -
超媒体传播模式由哪两位教授提出?
A、香农与韦弗
B、霍夫曼与纳瓦克
C、奥斯古镕与施拉姆
D、范德比尔与霍夫曼
答案是:B
更新时间:2025/10/8 16:18:00
出自 数字媒体艺术概论252 -
以下哪种媒体是直接作用于人的感官的是()。
A、表示媒体
B、感觉媒体
C、显示媒体
D、存储媒体
答案是:B
更新时间:2025/10/8 16:18:00
出自 数字媒体艺术概论252 -
以下()不是ITU-TI、374定义媒体类型。
A、感觉媒体
B、表示媒体
C、传输媒体
D、数字媒体
答案是:D
更新时间:2025/10/8 16:18:00
出自 数字媒体艺术概论252 -
JPEC编码属于以下()媒体类型。
A、感觉媒体
B、表示媒体
C、传输媒体
D、数字媒体
答案是:B
更新时间:2025/10/8 16:18:00
出自 数字媒体艺术概论252 -
网络电子书属于以下()媒体。
A.第一媒体
B、第二媒体
C、第三媒体
D、第四媒体
答案是:D
更新时间:2025/10/8 16:18:00
出自 数字媒体艺术概论252 -
大众传播模式的特点是()。
A、互动性
B、1对多
C、多对多
D、超媒体
答案是:B
更新时间:2025/10/8 16:18:00
出自 数字媒体艺术概论252 -
以下属于数字媒体的传播特点是()。
A、互动性
B、1对多
C、多对多
D、超媒体
答案是:A
更新时间:2025/10/8 16:18:00
出自 数字媒体艺术概论252 -
数字媒体艺术的启蒙阶段是在()。
A、50世纪
B、60世纪
C、70世纪
D、80世纪
答案是:B
更新时间:2025/10/8 16:18:00
出自 数字媒体艺术概论252 -
数字媒体艺术的探索阶段是在()。
A、50世纪
B、60世纪
C、70世纪
D、80世纪
答案是:C
更新时间:2025/10/8 16:17:00
出自 数字媒体艺术概论252 -
媒介是人的延伸”和“地球村”的观点是()提出的。
A、查尔斯·罗伯特·达尔文
B、威廉斯
C、马歇尔•麦克卢汉
D、马歇尔•杜尚
答案是:C
更新时间:2025/10/8 16:17:00
出自 数字媒体艺术概论252 -
媒体艺术的起源是在()。
A印刷传播时代的后期
B、印刷传播时代的前期
C、电子传播时代后期
D、文字传播时代后期
答案是:A
更新时间:2025/10/8 16:17:00
出自 数字媒体艺术概论252 -
数字媒体艺术区别于其它艺术形式最为关键的一点是它的表现形式或者创作过程必须部分或全部使用()手段。
A、计算机技术
B、数字科技技术
C、通信技术
D、智能技术
答案是:B
更新时间:2025/10/8 16:17:00
出自 数字媒体艺术概论252 -
媒介是一个基本称谓,指的是信息源和信息接受者之间的中介,可以是人也可以是机构也可以是可以传递信息的物体。媒体除了有媒介的意思之外更重要的是强调它的 ()。
A、共享性
B、集成性
C、交互性
D、物质性
答案是:D
更新时间:2025/10/8 16:17:00
出自 数字媒体艺术概论252 -
根据马歇尔•麦克卢汉的观点:数字媒体是当代信息社会中人的()。
A、技术延伸
B、重要工具
C、传播手段
D、艺术表现手段
答案是:A
更新时间:2025/10/8 16:17:00
出自 数字媒体艺术概论252 -
电子传播时代是以()发明开始的。
A、电报
B、电话
C、电影
D、电视
答案是:A
更新时间:2025/10/8 16:17:00
出自 数字媒体艺术概论252 -
数字传播时代是指以()为核心的传播媒介。
A、电视
B、电话
C、网络
D、数字通信
答案是:C
更新时间:2025/10/8 16:17:00
出自 数字媒体艺术概论252 -
数字媒体繁荣时代是从上世纪()年代开始。
A、60.0
B、70.0
C、80.0
D、90.0
答案是:D
更新时间:2025/10/8 16:17:00
出自 数字媒体艺术概论252 -
数字媒体艺术的表现特征有哪些?
答案是:数字媒体艺术具有以下表现特征:
(1)主要以计算机作为创作工具或展示手段;
(2)数字媒体艺术交互性和结果不确定性;
(3)数字媒体艺术作品具有更丰富的媒体表现形式;
(4)数字媒体艺术作品具有更广泛的表现题材。
更新时间:2025/10/8 16:16:00
出自 数字媒体艺术概论252 -
数字化平面设计包括哪些?
答案是:数字化平面设计包括:广告招贴设计、字体设计、书籍装帧设计、标志设计、企业形象设计等。在信息时代,平面设计的内容还包括网页设计和多媒体设计的部分内容。
更新时间:2025/10/8 16:16:00
出自 数字媒体艺术概论252 -
请解释“媒介是人的延伸”的具体含义。
答案是:数字媒体是当前信息的表现形式,这是一个狭义的定义。那么从广义的定义上来讲,数字媒体是当今社会人的一种延伸。
加拿大传播学家马歇尔.麦克卢汉曾经有一个著作,它的重要观点就是媒介是人的延伸。麦克卢汉在50多年前就提出了这样一个观点,那么我
更新时间:2025/10/8 16:16:00
出自 数字媒体艺术概论252 -
分析游戏动画的制作步骤及每一步的主要工作内容。
答案是:计算机在二维动画中的应用主要表现在两方面。一是在计算机里生成中间画,相当于传统动画制作流程中的加中间画。给出关键帧之间的插值规律,计算机就能进行中间画的计算,自动生成严格数学意义上的中间画。其次就是将事先由手工绘制的原画扫描到计算机中,由计
更新时间:2025/10/8 16:16:00
出自 数字媒体艺术概论252 -
数字媒体含有的“金字塔”基本结构,包括有()。
A、应用层面
B、艺术层面
C、技术层面
D、传播层面
答案是:ABCD
更新时间:2025/10/8 16:15:00
出自 数字媒体艺术概论252 -
数字媒体艺术是基于数字媒体的艺术,是视觉艺术.设计学.计算机图形图像学和媒体技术相互交叉的学科,具有()的特性。
A、设计学
B、计算机技术和社会服务
C、视觉艺术
D、媒体文化
答案是:ABCD
更新时间:2025/10/8 16:15:00
出自 数字媒体艺术概论252 -
平面媒体的视觉传达有().
A、VI设计
B、平面设计
C、插图
D、广告
答案是:ABCD
更新时间:2025/10/8 16:15:00
出自 数字媒体艺术概论252 -
数字媒体艺术的三种创作方法是()。
A、算法式
B、模拟
C、借助软件实现
D、人工智能
答案是:ACD
更新时间:2025/10/8 16:15:00
出自 数字媒体艺术概论252 -
立体主义画派代表是()。
A、马蒂斯
B、康定斯基
C、达利
D、毕加索
答案是:D
更新时间:2025/10/8 16:15:00
出自 数字媒体艺术概论252 -
标志着计算机首次介入电影特技的制作。
A、《星球大战》
B、《骇客帝国》
C、《地狱神探》
D、《2001:太空漫游》
答案是:D
更新时间:2025/10/8 16:15:00
出自 数字媒体艺术概论252 -
代表20世纪80年代计算机三维动画水平的()影片,标志着以及计算机图形特技为代表的数字电影时代的开始。
A、《泰坦尼克号》
B、《星球大战》
C、《深渊》
D、《魔鬼终结者2》
答案是:C
更新时间:2025/10/8 16:15:00
出自 数字媒体艺术概论252 -
第一个在专业刊物上提出“计算机艺术”的概念的人是()。
A、Ben F.Laposky
B、Herbert W.Franke
C、A.M.Noll
D、Ivan Sutherland
答案是:B
更新时间:2025/10/8 16:14:00
出自 数字媒体艺术概论252 -
皮克斯动画工作室的早期业务有哪些?对于数字艺术和动画公司的创业者来说有哪些启示
答案是:和迪斯尼公司的二位动画衰落形成鲜明对照的是CG动画电影的代表–皮克斯动画工作室的崛起。
1991年5月,皮克斯正式与迪斯尼结为合作伙伴,签订了制作电脑动画长片的协议,皮克斯将制作五部CG动画片,由迪斯尼负责发行,扣除发行费用后利润五五
更新时间:2025/10/8 16:14:00
出自 数字媒体艺术概论252 -
计算机和艺术联姻的历程可以划分为几个阶段,其特点是什么?
答案是:计算机与艺术联姻的历史,大概可以追溯到19世纪,著名英国诗人拜伦之女,世界上第一位“软件程序员”埃达奥格斯塔,第一个看到计算机作为艺术工具的潜能。
数字媒体艺术的发展阶段:
1.50-60年代,数字媒体艺术的启蒙和探索时期,特点
更新时间:2025/10/8 16:14:00
出自 数字媒体艺术概论252 -
试比较80年代和90年代的数字绘画艺术的不同特征并说明原因?
答案是:80年代:数字媒体艺术的兴起和蓬勃发展时代;特点:艺术创作的硬件环境能够到达处理图像的美学表达,数字媒体开始全面影响广告业、电视宣传和电影业。
电脑绘画软件的出现极大地帮助了艺术家从事数字媒体艺术创作和图像处理工作。因此,在80年代末
更新时间:2025/10/8 16:14:00
出自 数字媒体艺术概论252 -
创意产业立足于()和()两个方面。
A、渠道
B、媒体
C、技术
D、内容
答案是:AD
更新时间:2025/10/8 16:13:00
出自 数字媒体艺术概论252 -
互动媒体艺术产生的外部因素有()等。
A、图形用户界面
B、多点触摸技术
C、虚拟现实与增强现实技术
D、体感技术
答案是:ABCD
更新时间:2025/10/8 16:13:00
出自 数字媒体艺术概论252 -
互动媒体艺术创作理念有()。
A、融入
B、连结
C、转化与出现
D、互动
答案是:ABCD
更新时间:2025/10/8 16:13:00
出自 数字媒体艺术概论252 -
视觉传达设计主要有()。
A、书籍装帧
B、CIS
C、插图
D、工业设计
答案是:ABC
更新时间:2025/10/8 16:13:00
出自 数字媒体艺术概论252 -
数字媒体在创意产业中占据着重要的地位,以()和()为核心的数字媒体就像是创意产业的发动机,极大地推动创意产业的发展
A、信息技术
B、计算机图形学技术
C、计算机技术
D、通信技术
答案是:AB
更新时间:2025/10/8 16:13:00
出自 数字媒体艺术概论252 -
第一个预见计算机作为艺术工具的潜能的人是()。
A、赫尔曼•霍勒斯
B、巴贝奇
C、埃达•奥格斯塔•拜伦
D、托马斯•沃森
答案是:C
更新时间:2025/10/8 16:13:00
出自 数字媒体艺术概论252 -
代表20世纪80年代计算机三维动画水平的()影片,标志着以及计算机图形特技为代表的数字电影时代的开始。
A、《魔鬼终结者2》
B、《深渊》
C、《泰坦尼克号》
D、《星球大战》
答案是:B
更新时间:2025/10/8 16:13:00
出自 数字媒体艺术概论252 -
第一个在专业刊物上提出“计算机艺术”的概念的人是()。
A、A.M.Noll
B、Herbert W.Franke
C、Ben F.Laposky
D、Ivan Sutherland
答案是:B
更新时间:2025/10/8 16:13:00
出自 数字媒体艺术概论252 -
计算机图形学和图形用户界面之父是()。
A、格拉斯•恩格尔巴特
B、伊凡•苏泽兰
C、约翰•惠特尼
D、赫尔曼•霍勒斯
答案是:B
更新时间:2025/10/8 16:13:00
出自 数字媒体艺术概论252 -
首先提出创意产业概念的国家是()。
A、美国
B、韩国
C、英国
D、日本
答案是:C
更新时间:2025/10/8 16:13:00
出自 数字媒体艺术概论252 -
个人电脑时代的来临是从上世纪()年代。
A、60.0
B、90.0
C、80.0
D、70.0
答案是:C
更新时间:2025/10/8 16:13:00
出自 数字媒体艺术概论252 -
差分机(现代计算机鼻祖)是由()科学家发明。
A、埃达•奥格斯塔•拜伦
B、巴贝奇
C、赫尔曼•霍勒斯
D、托马斯•沃森
答案是:B
更新时间:2025/10/8 16:13:00
出自 数字媒体艺术概论252 -
1839年,发明了银版摄影术,并引起“艺术的媒体化”的争论,其发明者是()。
A、安格尔
B、爱德华•穆布里奇
C、马歇尔•杜尚
D、达盖尔
答案是:D
更新时间:2025/10/8 16:13:00
出自 数字媒体艺术概论252 -
科学理论的美学表现在哪些方面?艺术与物理学有哪些相似之处?
答案是:科学理论的美学表现在简洁性和逻辑严密性。亚里士多德在《物理学》中,牛顿在《光学》中将自己的探究描述为对逻辑美的追求。
李政道先生具体阐述说:艺术,例如诗歌,绘画,音乐等等,用创新的手法去唤起每个人的意识或潜意识中深藏着的,已经存在的情
更新时间:2025/10/8 16:11:00
出自 数字媒体艺术概论252 -
什么是黄金分割?
答案是:黄金分割使指将整体一分为二,较大部分与整体部分的比值等于较小部分与较大部分的比值,其比值约为0.618.这个比例被公认为是最能引起美感的比例,因此被称为黄金分割。
更新时间:2025/10/8 16:11:00
出自 数字媒体艺术概论252 -
什么是斯佩里裂脑实验
答案是:著名的美国脑科学和心理学家斯佩里等人通过对“裂脑人”的深入研究(上世界40年代起,科学家对药物治疗无效的癫痫病人,采用切断胼胝体(在哺乳类动物中最大的连合纤维结构是胼胝体)的办法。这么一来,癫痫病发作虽然停止了,但大脑两半球却被分割开来,“
更新时间:2025/10/8 16:11:00
出自 数字媒体艺术概论252 -
潜意识心理学对超现实主义绘画理论有哪些影响?试分析达利绘画的表现手法
答案是:在弗洛伊德看来,艺术表达是艺术家心理受抑制的结果,它们的主要目的是发泄那些大部分已被压抑的冲动。20世纪形成并迅速壮大的超现实主义思潮,正是以弗洛伊德的精神分析理论为基础,进而确定了一种崭新的文艺形态。弗洛伊德对超现实主义思潮的影响主要有精
更新时间:2025/10/8 16:11:00
出自 数字媒体艺术概论252 -
古希腊最著名的哲学家和数学家是()。
A、毕达哥拉斯
B、亚力斯多德
C、苏格拉底
D、柏拉图
答案是:A
更新时间:2025/10/8 16:11:00
出自 数字媒体艺术概论252 -
美国有史以来第一次举办“国际现代艺术展”,《下楼梯的裸女》却成了整个展览中最引人注目的作品之一,其作者是()。
A、爱德华•穆布里奇
B、达盖尔
C、安格尔
D、马歇尔•杜尚
答案是:D
更新时间:2025/10/8 16:11:00
出自 数字媒体艺术概论252 -
被认为是20世纪立体主义和抽象绘画之父是()。
A、保罗·塞尚
B、安格尔
C、爱德华.穆布里奇
D、马歇尔·杜尚
答案是:A
更新时间:2025/10/8 16:10:00
出自 数字媒体艺术概论252
