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Texture Map Interpolation (材质影像过滤处理)
答案是:
当材质被贴到屏幕所显示的一个3D模型上时,材质处理器必须决定哪个图素要贴在哪个像素的位置。由于材质是2D图片,而模 型是3D物件,所以通常图素的范围与像素范围不会是恰好相同的。此时要解决这个像素的贴图问题,就得用插补处理的方式来解决。而这种处理的方式共分三种: “近邻取样”、“双线过滤”、“三线过滤”以及“各向异性过滤”。
出自
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本题添加时间:2023/4/3 12:59:00
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